OnLive – Games on Demand

Hallo Blickwerfer-Leser. Auch eine kurze Vorstellung meinerseits zusammen mit meinem ersten Artikel auf dem Blickwerfer: Mein Name ist Stephan (mit PH ;)) und werde nun auch ab und an hier meinen Senf ablassen, und das ist immerhin meistens das Einzige was sich in meinem Kühlschrank befindet. Zu meinen Interessen zähle ich, außer natürlich ab sofort dem Bloggen, Cocktails, das Partyleben, Technik, Online Gaming und Serien & Filme. Eines muss ich noch loswerden: Den Swen (mit W) habe ich bei einem 30m Moonwalk kennengelernt!!

Vor einigen Wochen wurde ich auf OnLive aufmerksam. Hauptsächlich geht es darum, Video- oder Computerspiele nicht mehr lokal auf seiner eigenen Konsole oder auf seinem PC zu installieren sondern auf einem der OnLive Server. Das bedeutet, dass eure Hardware niemals zu alt wird, da alle Berechnungen für das Spiel auf dem Server ausgeführt werden und einem selbst nur die reinen Videoinformationen gesendet und dargestellt werden. Also so, als würdet ihr einen Film schauen und das schafft nunmal auch der älteste PC oder gar ein Smartphone oder man spielt direkt auf dem TV. Und das Einzige was man braucht ist eine kleine Micro Console für das dekodieren des Videosignals oder ein 1 MB großes Plugin für den PC/MAC.

Die Hauptprobleme die mir da direkt in den Kopf kamen, waren zum einen die Internetleitung, der Ping, und wie soll der Server das packen, das Spiel zu “spielen” und den Grafikoutput so schnell zu einem Frame zu encoden ohne das der Enduser das Gefühl hat, dass alle seine Eingaben verzögert reagieren. Laut Steve Perlman haben sie diese Probleme aber für die USA bereits gelöst und dort läuft auch schon der Beta-Test. In dem folgenden, leider recht langem Video bekommt ihr einen Überblick über das was OnLive ist und leistet.

Die großen Spiele Publisher haben bereits ihre Entwicklungen für das neue System angekündigt -- und mich damit zu der Frage gebracht, was bringt das ihnen? Aber auch das wird in dem Video zum Punkt gebracht: Keine Raubkkopien, Entwicklung für nur eine Plattform, Debugging mit Videoinformationen, Einsparungen im Vertrieb usw. usf..

Also ich fand das Ganze auf jedenfall interessant, auch wenn wir in Europa damit vermutlich frühstens in ein paar Jahren rechnen können.


GDC 09: OnLive Full Press Conferenc

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1 Kommentar

  1. Guter Artikel! Dieses OnLive ist ja interessant. Davon habe ich noch nichts mitbekommen. Das wäre dann das Ende der Raubkopien für Spiele. Andererseits spart man dadurch Geld, wenn man keine neue Hardware mehr benötigt.

    Btw: Bei einem 30m Moon-Walk?? o0

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